23.07.17(월)

영어

-How have you been keeping? 어떻게 지내셨나요?

-award for ~

-salesperson: 영업사원

-in a nutshell

-Can we talk over lunch?

 

불어

-ecouter de la music  -economiser de l'argent: 돈을 모으다

-corriger les dictee  -passer ce chemin  -reserver une chambre

-se garer ici  -aller jusqu'a la post  -imprinter ce plan  -prendre une douche

-pourriez-vous aller avec moi?  -vous emprunter votre livre?

-insulter  -disputer  -reviser: 복습하다  -livrer: 배달하다  -deranger: 흐뜨러뜨리다

-celibataire: 솔로. 싱글.  -theorie  -un pont  -un parc

 

23.07.18(화)

영어

-kick-off meeting: 첫 공식회의

-job-shadow: 업무체험

-It's so hot

-company(법인) != work(업무장소, 직장)

 

불어

-dur que la pierre: 돌처럼 단단하다  -dous que ta peau: 피부처럼 부드러운

-se maquiller  -laisser un message  -terminer  -faire une effort

-respecter la loi  -donner son avis  -se reveiller  -prendre une decision

-propre: 깨끗한  -amer: 쓰다  -impressionnant: 인상적이다

-sucre que la mier  -plus grave que l'on pensait

-la derniere fois  -le repos: 휴식, 휴가  -un repas equilibre

 

23.07.19(수)

불어

-tour de suite: 즉시  -clairment

-se reposer  -renvoyer: 해고하다  -enciente: 임신하다  -commander: 주문하다

-il a rompu: 절교하다  -il a renvoie sa secretaire  -tu l'as renvoye

-signe le contrat  -J'ai pris des medicament  -on s'est separe

-Je me suis leve  -cette route soit embouteille

 

공룡복원

-최초로 파충류임이 증명된 발견: 메갈로사우루스, 이구아노돈

-화석복원방식의 발전: 1) 다리 옆 + 배 끌기 -> 다리 밑 + 꼬리 끌기

-> 다리 밑 + 꼬리 들기 "민첩한 항온동물"

-생명 복원: 닭 유전자 이용

 

23.07.20(목)

영어

-sophisticated: 세련되다

-Let's catch up next week

-fruitful: 유익한

-field: 업계

-target(단기), objective(중장기), goal(장기)

-retain: 유지하다

-lack of man power

 

불어

-faire une promenade  -pecher: 낚시하다  -accoucher: 출산하다

-m'asseoir sur la canape: 소파에 앉다  -tu dois t'excuser

-faire face a un danger  -manier la machine

-le chef: 사장  -egoist: 이기적이다

-bientot: 곧  -devant  -tout facon

 

한국 귀신

-호식총과 창귀(굴각-매혹, 이올-지혜, 육혼-명부)

-태자귀. 염매 금지

-상반신 없는 귀신과 폴터 가이스트

 

이터널 시티의 뉴비 유치 방안

-뉴비 유입 + 성장 배려 + 고인물 가치 보존 -> 상급 아이템 but 기간제

-오랜 업데이트로 목표 풍부 -> But 성장격차가 심한 문제를 개선

-일반 사냥터에서 고인물에 의한 뉴비 공격 및 약탈 방지책: 주 1회 단체 콘텐츠로 성장 재화 지급

c.f) 검은 사막: 뉴비 60일 보호권 지급

 

23.07.24(월)

영어

-define plan

-conduct survey

-senior management: 임원

*주의: 개인적인 정리 목적의 글. 임의로 재구성한 부분 있음

 

<책 정보>

벤처캐피탈 및 사모펀드 투자유치 바이블(2021)

-저자: 이명준, 조성국, 정성욱 지음

-출판사: 북포어스

-분야: 경영

-투자 유치 바이블이지만 벤처캐피털과 사모펀드 산업의 환경에 대해 기업가 뿐 아니라 투자자의 관점에서도 도움이 될 수 있도록 쓰인 책

-전부를 설명하는지는 모르겠지만 적어도 이해하기는 쉽게 쓰여 있다. 

-개인적으로는 회사의 가치가 산업의 가치를 넘어설 수 없는 이유 부분이 제일 기억에 남았음

 

 

<내용>

1. 투자유치가 필요한 이유

1) 투자유치를 위해서는?

-투자회사의 종류: 벤처캐피탈, 사모펀드, 엑셀러레이터, 신기술사업 금융회사, 개인투자조합, 등

-첫 투자에 따라 IPO나 추가투자가 불가능할 수도(ex: 지분문제)

 

2) 투자유치의 필요성

-데스밸리의 존재: 가치는 성장 중이나 매출은 나오지 않고 있는 시기

-투자유치의 장단: 지분 감소, 투명성 위한 업무 추가, but 가속 가능

c.f) 유니콘(기업가치 1조원 이상 비상장기업), 데카콘(기업가치 10조원 이상)

 

3) 시리즈 A, B, C, D?

-A~D: 기관투자를 받은 횟수. 개인 엔젤투자는 Pre A로 분류

-투자유치의 장점: IPO에 적극적이고 함께 전략을 고민하는 적극적인 우군이 늘어남

-투자시 사장의 지분율 계산: 기존 가치 / (기존가치 + 투자금)

-Pre Value vs Post Value

 

4) 상장시 이상적 지분율

-이상적 지분율: 40~50%

-최소수치: 20%. 책임경영 문제 때문

-지분이 낮다면? 분쟁 가능성 문제, 일정기간 보호예수(매도금지) 문제 해결하고 합의해야

-투자횟수 계획: IPO 시점 목표 지분율을 바탕으로 역산해야

 

 

2. 투자회사 만나기

1) 투자회사의 종류

-바이사이드 업계: 벤처 vs 사모펀드(바이아웃)

c.f) 바이아웃: 경영인수

 

2) 투자 심사역의 투자유인

-GP(자금운용; General Partner)와 LP(자금투입; Limited Partner)

-심사역의 보수: 관리보수(펀드결성액 1~2%) < 성과보수(기준 초과수익의 20%)

-구성원이 적은 이유: 인원 늘수록 분배 많이 해야 + 법무나 회계는 외주로 진행

 

3) 자문회사

-금융 부티크: M&A, 투자유치 중개. 투자유치금 기준 수수료 결정(유치금과 반비례).

맨데이트 조항, 과거 이력 및 인성 중요

-IB: 증권 발행 중개, 자문. 글래스-스티걸법 계기로 탄생.

현재는 법 완화 + 2008금융위기로 유니버설 뱅크 형태가 증가.

투자담당자의 이직 문제 탓에 2년 이상은 장기투자로 간주, 비선호

-회계법인: 실사(Due diligence)의 주체. FDD, LDD를 통해 기업가치를 평가

 

4) 회사 컨택

-부티크 = 금융중개사

-맨데이트와 과거 이력의 중요성

-이미 한 번 돌았던 딜은 선호도가 떨어짐

 

5) 프로젝트 펀드 vs 블라인드 펀드

-프로젝트 펀드: 특정 회사 투자. 투자회사가 적극적

-블라인드 펀드: 특정 산업 투자. 투자회사가 소극적. 안정적 운영에 유리. 소진이슈 발생 가능

 

6) 투자 절차

-IM -> IR -> 심사역 내부회의 -> 산업스터디 -> 레퍼런스 체크 -> 펀딩방식 결정 -> 텀시트와 투자의향서(LOI) 교환

-> DD -> 투심위 -> LP 모집 -> 투자계약서 작성 -> 법무사 통한 납입/등기 + 이사회/공지/주주총회 진행

 

 

3. IM 작성법

1) 왜 투자해야 하는가?

-투자 하이라이트: 3분

-사업계획서(회사) + 투자설명서(IM; 부티크)

 

2) 리스크 극복방안

-리스크 매니지먼트 부서를 통과해야

ex) 소송 및 경영권 분쟁 가능성, 단일제품 의존도

 

3) 향후 3~5년 계획

-회사의 성과는 산업의 상황에 영향 받음: 성장 가능규모, 영업 이익률 등

-여러 증빙서류를 통해 성장 의지를 설득

 

4) Exit 방안

-엑시트 방법: IPO(best), M&A(Plan B)

-펀드는 보통 5년 만기 -> 3~5년 안에 IPO를 할 생각을 해야

c.f) 자녀 증여 시 주의: 5년 내 상장시 증여세 재산출됨

 

5) 투자자의 IRR

-성과보수 측면과 트랙레코드 측면(상충되는 경우도 많음)

 

 

4. 얼마의 기업가치에 투자를 받을 것인가?

1) 밸류의 중요성

-밸류는 기업의 가능성보다 산업의 가능성에 좌우

-> 선도기업이 실패하면 후속기업도 저평가

-50~100억 밸류 회사: 가장 수익률이 큰 구간, but 성과없이 사업모델만 있는 초기기업구간

->오히려 밸류가 저렴하게 측정되는 것이 기대감으로 인해 투자 받기 유리할 수도

 

2) 가치평가방법론

-DCF: 현금흐름할인법. 회계법인과 투심위에서 활용. 심사역들은 토의 기준으로 삼음

-PER: 상대가치법. 자의적. 심사역들이 산업별로 다른 내부기준을 적용해 사용

 

 

5. 구체적인 투자조건

1) 상환전환우선주(RCPS)

-일반적인 정의: 보통주(의결권O), 우선주(의결권X, but 기타 권리)

-RCPS(우선주 + 상환권 + 전환권 + 의결권): 자본으로 인정될 수 있는 부채. 투자자 유리, 높은 배당

-가격: 리픽싱이 없는 한 보통주=우선주. 회사 밸류에 근거

-전환기간, 상환기간: 협상으로 결정. 주체 간 욕구 상충

-상환 이자율: 투자 실패시 최소한으로 보장되는 투자수익

 

2) 메자닌

-정의: 주식도 채권도 아닌 것. 이탈리아어

-종류: 전환사채, 신주인수권부 사채(자녀 양도 등 남용으로 거의 없음)

-전환사채의 구성: 전환가격, 만기, 표면이자율, 전환기간, 만기보장수익률

-만기보장수익률: 투자의 최소수익 보장. 만기시 '만기보장이자율 - 표면이자율' 만큼 지급

-문제점: 전환사채 발행시 우선권 문제로 후속투자 어려움

 

3) 콜 옵션 통한 최대주주 지분 확보

-기존 주주의 지분율 희석 방지 for IPO

 

4) 리픽싱

-정의: IPO시 회사의 밸류를 조정하는 것

-실적 리픽싱: 회사가 생각하는 미래가치와 투자자의 견적이 다를 때 체결. 조건 만족 못하면 리픽싱

-공모가 리픽싱: IPO 가격이 투자시 가격보다 낮을 때. 드문 케이스

 

5) 경영상황 동의권

-동의와 협의: 동의(필수), 협의(시도만)

-동의권은 보통 큰 사항에만 적용되므로 걱정할 필요 없음: 합병, 증자, 정관 변경 등

 

6) 기타 조건

-이사선임권

-주식 양도, 퇴사, 겸업금지 조건

-Tag along: 동방매도권. 최대주주가 자신의 프리미엄 주식을 매도할 때 나머지 투자자들도 동일 가격으로 매도할 수 있도록 하는 조건

-Drag along: 엑시트나 IPO가 난관일 때, 최대 주주의 주식을 강제 매각하고 M&A를 추진하는 조건

23.07.10(월)

영어

-Break down: 내역을 설명하다

-Steering off topic

 

불어

-Mon affaire ne marche pas bien

-Je ne quitterais pas: 나는 떠나지 않는다.

-J'investirais dans cette affaire.

-rate leur tests   -regarder ce film  -sortir dehors

-avoir sommeil(졸리다)  -avoir mal dormi  -te sentir mal(기분이 나쁘다)

-bon etudiant

-loin(멀다), mentir(거짓말하다), sympa(착하다), triste(슬프다)

-ivre(취하다), conduire(운전하다), investir(투자하다), tot(일찍)

-jambes, ventre, epaules.

 

답정너의 이유

-메타인지 <-> 인지부조화

 

23.07.11(화) 

영어

-Please let me finish, and I'll get back to you.

 

불어

-perdre leur chemin -suivre la cours

-elever ses enfants. recevoir un prix. rater le train.

-tout la journee -tout seul

-la vie quotidienne: 일상생활

-le avocat. avis(의견). discours(연설). fourtune(재산)

-vite. rester(지내다). obtenir. devenir(되다). comprendre. glisser(미끌어지다)

 

23.07.12(수)

벤처 캐피탈 시장의 과제

-현황: 정부와 정책당국의 노력으로 10년간 양적으로는 글로벌 수준으로 성장(OECD 6위)

-미흡사항1: 경영참여형, 관계형 기업금융의 미흡(비즈니스 파트너 등 비재무적 역량과 역할)

-미흡사항2: 개별 펀드의 규모가 영세(정책적 유인 필요)

-미흡사항3: 전문DB, 투자자문회 부족 ex) Prequin

 

영어

-work to the best of my ability.

-put forward: 내세우다, 보여주다

-Money on my mind <-> Mind on my money

-Lowkey: 숨기다(슬랭)

-Backstab: 뒷담화하다

 

불어

-apprendre vilolon

-profiter de mes vacance

-profiter a(~에 이익이 되다.), profiter de(이용하다.), profiter(성장하다. 자라다)

-participer a la reunion: 회의에 참석하다.

-vous faire respecter.  -toucher leur conges payes.  -poser la question

-mettre une casquette.  -retirer du liquide.  -pardonner sa faut

-deposer de l'argent sur un compte.  -avoir son permis de conduire.

-le soir(저녁마다). la copine. le bureau. l'ascenseur.

-reflechir(숙고하다). se facher(화내다). en avance

 

그림의 목적 정하기

-선화 <-> 묘사

-역동 <-> 디자인

-> 목적을 하나만 정해라

 

리니지W 원정대 사건

-특정 서버에서 열리는 제작 아이템의 제작조건을 서버 이전 후 변경

-이유X, 사과도X

-과거와의 차이: 대체재의 증가 및 자리 잡음 -> NC 주가 하락

 

콩고공화국과 콩고민주공화국

-콩고강: 두 국가의 지리적 경계선

-콩고공화국: 콩고강 서북쪽. 프랑스 지배. 브라자빌 수도

-콩고민주공화국: 콩고강 동남쪽. 벨기에 지배. 킨샤사 수도

-특징: 브라자빌과 킨샤사가 서로 콩고강을 사이에 두고 붙어있음

 

23.07.13(목)

영어

-prompt: 즉각적인

-straight away

-stakeholders: 관계자들

-luncheon: 오찬

-dinner reception: 저녁만찬

-We cool? 화해의 표현

 

Sleep tight의 유래

-과거에는 액자가 침대 대용

->액자에 테이블보를 단단히 묶고 자라는 의미

 

상사들 간의 갈등시 대응

-더 맞는 의견이나 신뢰할 수 있는 실무자의 의견을 따라라

-But 형식적으로는 조직구조를 준수해야

-퇴사카드도 효과적, but 최후의 선택

 

디아블로4의 설계 및 평가

-전반적인 유저 경험의 흐름: 50렙 특정빌드 수렴. 80렙 빌드 안정화. 100렙까지 지속적 성장

-장점: 끊임없는 성장동기 자극. 빌드를 짜는 재미. 라이트 유저 정착 노하우(단계적 기능해금)

-단점1: 제공 경험이 다양하지 못함. 성장 원툴. 컨텐츠 부족

-단점2: 재화 소비 및 사이드퀘스트 강제(사퀘 없이 성장 완성 불가. 높은 빌드수정비용. 마부비용)

-단점3: 이해할 수 없을 정도의 편의성 문제(오버레이 맵의 부재. 거래 불편함. 빌드 초기화 및 프리셋 부재. 인벤토리 부족)

-단점4: 컨셉의 충돌(핵앤슬래시 장르와 RPG적 스킬구성. 던전난이도, 던전설계, 빌드설계간의 충돌로 인한 난이도 예측의 어려움)

-단점5: 같은 회사 다른 게임들의 노하우를 전수받지 못한 듯한 올드한 운영. 경쟁을 강제해놓고 실시간으로 너프

 

불어

-negliger sa famille.  -briser sa promesse.  -passer se voir(보러오다)

-offrir un cadeau. 

-la grasse matinee(낮잠)  -la nouvelle de son deces  -le portefeuille

-debut de soiree  -le randez-vous  -la robe

-se moquer.  -rencontrer.  -se croiser(우연히 마주치다)  -penser a

-avoir un accident.  -faire de l'escalde(암벽등반하다)

-modifier la date.  -attraper le voleur.  -rembourser(환불하다)

 

23.07.14(금)

영어

-Prior engagement: 선약

-the opportunity never arose

-consult with you

-recovery plan: 만회할 방법

-Wish you the best on your event

 

불어

-m'occuper du chat.  -arranger un probleme  -draguer les filles

-la peine(고통, 형벌)  -les tableaux(회화, 그림)  -une langue

-se depecher(서두르다).  -protester(항의하다).  -s'excuser(변명하다)

-depasser(넘다, 통과하다, 초월하다).  -ennuyer(지겹게 하다)

-se plaindre(불평하다).  -consoler(위로하다).  -faire dormir(재우다)

 

23.07.15(토)

영어

-expertise: 전문 기술

-Thank you for your kind words

-close a big deal

-couldn't have[쿠드누브]

23.07.01(토)

입담의 비결

-방법론: 세 가지. 결론부터. 누가 봐도 농담

-마음가짐: 경청. 호기심

 

23.07.05(수)

영어

-Will do: 그럽시다

-Trouble shooting: 분쟁조정

-Staff shortage: 인력부족

-Contemplate: 진지하게 생각하다

-Deliberate

-Challenge: 극복가능한 시련

-Conflicting release date

 

23.07.06(목)

영어

-Sales Figure: 판매수치

-Come down to me: 내 덕이다

-Drop <-> Move forward

-Product range

-Get my thoughts together

 

불어

-nettoyer: 청소하다

-bronzer a la plage

-avoir cause cet accident

-avoir faire du bruit

-vous deranger

-tort: 틀리다

-elu: 선출하다 <-> etre elu: 선출되다

-la bourse: 주식

-bricolage: 목공일

 

그림 안경이 잘 어울리는 얼굴

-이목구비 및 눈썹이 희미

-넓은 미간, 넓은 중앙부

-광대 크기에 맞게

 

23.07.07(금)

영어

-Resolve the issue

-Logistic system

-This ain't rocket science

-Born in the Purple

 

불어

-un entretien: 면접

-la presentation du rapport

-se marier. se terminer

-l'oiseau

-s'envoler

-accueillir: 맞이하다

 

23.07.08(토)

영어

-Proposal is accepted

-Break it down = Elaborate

-Assume 추측 < Presume 근거 < Suppose 지식

-apply for visa to india

-Order is shipped: 발송되다

-shabby: 허름하다

-facelift: 외장개조

-It's about time we learned.

-give enough thought

 

불어

-resultat

-le metier. trouver un travail

-son affaire: 그의 사업

-blaguer: 농담하다

-mente: 실패하다

-tricher aux examens

-organiser une soiree

-enseigner aus eleves

-ranger la maison

 

성경 상투적 비유

-골고다: 예수가 처형된 언덕(고난)

-소돔, 고모라: 욕망과 향락의 도시들

23.06.25(일)

영어표현

-I'm feeling down(우울) != I'm down for it(하자)

-Keep your coat on: 옷 벗지마 -> 계속 입고 있어

 

고라니

-Water Deer: 정식 이름. 물 친화적. 수영. 강가 선호

-Vampire Deer, 엄니노루: 수컷의 엄니. 엄니 움직임

-분포: 중국에 만 마리(포식자 존재), 한국에 10만 마리(포식자 멸종)

-산보다 잔디밭에 적응, 물가 선호

-차 불빛 인지 못함 + 속도가 너무 빨라서 도망칠 수 없으니 공격하겠다

 

동물 이야기

-여행비둘기: 북미에 50억 존재 이력 -> 20년 만에 멸종

-토끼: rabbit < hare

-쥐: mouse < rat

-캥거루: 왈라비(캥거루 속이기는 함) < 캥거루

 

23.06.26(월)

LFP 배터리 진출

-LFP: 리튬, 철, 인산

-보급형 전기자동차에 사용. 중국 독점. 출력이 낮으나 저렴하고 안정적

-한국은 삼원계 배터리 중심. 이론적으로 LFP보다 뛰어나나 현재 LFP가 더 각광

-LFP 배터리는 진입장벽이 낮으므로 한국 기업들이 뛰어드는 중

-But, 중국은 원료와 업스트림부터 수직계열화가 이루어졌다는 점에서 우위

 

23.06.27(화)

그림: 회사원 vs 프리랜서

-회사: 전신 디자인, 진화형, 동물 디자인 등 올라운더 요구

-프리랜서: 주력장르 선정, 연구, 특정 화풍, 특정 밀도 추구 -> 스페셜리스트

 

23.06.28(수)

동서양 호러 차이

-서양: 비일상. 중세 기독교 모티브

-동양: 일상 침투

-지장보살: 죽은 아이들의 안식을 빔

-> 목이 베인 지장보살을 통해 안식이 끝났음을 암시

-마비키: 일본의 영아살애 풍습. 인두세 회피 + 빈곤

-에로그로넌센스: 과거 일본의 퇴폐적 문화를 가리키는 통칭

-공포의 핵심: 터부의 귀환, 죄책감의 자극

 

힙스부르크

-근친혼

-턱 길어짐

 

타이탄호 잠수함

-타이타닉 탐사정

-압궤, 내파(implosion)로 판정

-지금 사고가 세번째 시도. 이미 두 번 잠수에 성공함

-> 안전불감증

 

23.06.30(금)

인터넷 부족주의

-충을 비롯한 혐오표현: 구분짓기의 수단. 허수아비 때리기. 효율적(이해의 가성비<혐오의 가성비)

-타인 비하와 자기혐오의 양면성: 인터넷 자아(실패자)와 현실 자아(기만)의 분리

-정서적 평등주의(패배주의)를 통한 우월감 획득

-우상의 변화: 아버지(엄격한 배움의 대상) -> 욕구 대리(우리 형 문화)

-우리 형? 재미, 친근감, 연민, 몰입, But 동시에 성공의 상징(반성공주의가 아닌 숏텀 피드백 성공주의)

-> 수많은 떡상 가능성에 효율적으로 의식을 배분하여 성공을 추구. 코인 밈의 예

1. 연산능력

0. 암기사항

-제곱: 18^2 = 324, 19^2 = 361, 35^2 = 1225, 45^2 = 2025

-루트: 루트3 = 1.73, 루트5 = 2.24, 루트10 = 3.16

-분수: (20) 5.0 -> 5.3 -> 5.6 -> 5.9 -> 6.3 -> 6.7 -> 7.1 -> 7.7 -> 8.3 -> 9.1 -> 10.0(10)

*1/6 = 16.7, 1/7 = 14.3, 1/30 = 3.3

-상대비(A/(A+B)): 1:1 (50%) -> 1:1.5 (+/-10%) -> 1:2 (+/-16.7%) -> 1:3 (+/-25%) -> 1:4(+/-30%) -> 1:7(+/-37.5%) -> 1:9(+/-40%)

 

1. 사칙연산

-세 자릿수 이상 사칙연산: 두 자리씩 양의 결괏값으로 연산. 이후 음수 표시

-뺄셈: 징검다리 연산법

-곱셈: 두승법(n자리*한 자리; 앞에서부터 연산), 베다수학(2*2)

-끝자릿수가 5인 곱셈 -> 10으로 수정

-소숫점 곱셈: 소수를 대분수화 후 연산

-제곱수 분배 곱셈: a * b = a * (a + n)으로 수정하여 연산

-나눗셈 배수판단: 8의 배수 -> 마지막 세 자리, 9의 배수 -> 각 자리의 합

-반올림 어림산: 덧셈, 곱셈 시에는 반대로, 뺄셈, 나눗셈 시에는 같은 방향으로

-보수의 활용: 1000 -> 구/구/십, 100 -> 구/십

-변화량 어림하기: 증감비교

 

2. 응용연산

-분수의 소수화: 분자가 분모의 10%의 몇 배에 가까운가?

->그 몇 배와 분자의 차이는 분모의 (10, 1, 0.1, 0.01)%의 몇 배에 가까운가?

-> +나 -로 합산

-a는 b의 x%이다 -> a:b = x:100

-변화율 구하기: 초깃값의 1%의 몇 배가 변했는가

-전기값의 +/-5% 이내일 경우, 현재 값 - 현재값의 x%로 어림산

 

-곱셉 비교: 단위 일치시키기, 교차된 비율 비교

-분수 비교: 교차곱셈법, 분모분자 배율비교법, 차이법(용병과 비교)

-여사건: A와 B가 90% 이상 = C~E가 10% 미만 -> 10*(C+D+E)와 전체 숫자 비교

-역수: 제시된 두 수치의 분모가 같다면 문제에서 다른 기준을 물어봐도 그대로 역수 비교(ex: 범죄 당 초 -> 1명 당 범죄)

-변화율 --+100--> 지수 --X100--> 배율

-100% 이상 증가 = 2배 이상 증가 = 200% 이상이다 != 200% 이상 증가

 

 

2. 응용수리

1. 경우의 수

-nPr = n!/(n-r)! (순서O)

-nCr = n!/r!(n-r)! (순서X; 최단경로, 풀리그 경기 수)

-n명을 원형 테이블에 배열: n!/n = (n-1)!

-8명을 2명씩 팀 만들기: 8C2 * 6C2 * 4C2 * 2C2

 

2. 수열

-반복수열(연산의 반복), 군수열(규칙성 하 묶기), 피보나치 수열(노가다)

-두 개의 전등 꺼졌다 켜지는 문제: 한 사이클의 공배수로 해결

 

3. 거속시

1) 마주보고 달리기

-동시 출발 = 이동시간 동일 = '거리AB = 거리A + 거리B'

-t분 후 출발 = 't(A) - t(B) = t' = '거리AB = 거리A + 거리B' 

2) 운동장 달리기

-같은 방향: 이동거리 차이 = 운동장 크기

-다른 방향: 이동거리 합계 = 운동장 크기

 

3) 평균 왕복 속력

- t = t1 + t2

- l = l1 = l2 = v1*t1 = v2*t2

4)이동 중 속력 변화

-미지수가 거리일 때: l = l1 + l2

-미지수가 시간일 때: t = t1 + t2

 

5) 일률

-일의 양 = 거리, 일률 = 속도, 시간 = 시간

-둘이 함께 일할 때 일률 = A+B

6) 시차

-시간선에 따른 대륙 위치: 아메리카 - 유럽/아프리카 - 아시아/호주

-동쪽으로 갈수록 시간 +, 서쪽으로 갈수록 시간 -

 

4. 비용과 요금

-정가 = 이익 + 원가

-이익률 = 원가대비

-예금이 원금의 두배되는 시점: 72년 법칙

 

5. 도형

-구: 겉넓이 = 4 *pi *r^2, 부피 = 4/3 *pi *r^3

-대각선의 개수: n(n-3) * 1/2

23.06.09(금)

보드게임 그레이트 킹덤

-바둑기사 이세돌이 기획

-바둑의 원리 차용, but 전략 다름

-중립성의 존재, 패 전략 삭제, 짧은 플레이 시간

-> 바둑의 대중화보다는 대체재에 해당하는 것으로 보임

 

그림: 게임 별 캐릭터 디자인 차이 이유

-블루 아카이브: 스토리/교감 -> 심플, 개성, 셀식 채색

-원신: 액션 중심 -> 의상 및 장신구 디테일로 개성 부여

-명일방주, 무기미도: 세계관 전달, 어두운 분위기 -> 현실적 묘사(무기와 테크웨어 vs 반실사)

-세븐나이츠 레볼루션: 한국형 수집형 게임 -> 높은 밀도, 화려, 안정적인 디자인

-아이돌마스터: 라이브2d, 카툰 렌더링, 그림체 통일성, 현대 -> 셀식 채색, 밀도가 낮고 깔끔, 캐릭터 집중

 

23.06.11(월)

로스트아크의 몰락

-국내서버 운영 문제: 밸런스 문제, 핫딜 상술, 강제 이벤트 종료(이태원), 버그 안내 없이 유저 정지

-아마존의 불통 및 부자연스러운 인종변화

 

한국 영화의 한계

-한국 영화의 위기? 외국 영화는 코로나 직전 대비 93% 관객 유지

-스타파워의 하락: 알고리즘으로 인한 인지도 파편화

-> 그럼에도 스타파워에 의존하는 클리셰적 진행 및 제작

-기형적인 극장의존도 + 효율적이고 값싼 문화로서의 영화에 대한 인식

-> 극장 티켓가격의 상승으로 신중한 선택, 이용객 감소, 한국영화 큰 타

 

TMS

-자기장 이용 우울증 치료

-> 뇌 부위 직접 자극

 

23.06.13(화)

디아블로4의 특징에서 파생되는 문제점

1) 오픈월드식 현실적 기능 배치

-> 반복 파밍의 어려움, 이동의 불편함, 이동의 리턴이 적음

2) 레벨 스케일링 시스템

-> 장비 비효율 루트 선택시 난관

3) 시즌패스 중심 BM

-> 롱런에 초점을 둔 컨텐츠. 당장에는 밀도가 낮음

4) 블리자드 역대 최고 규모 마케팅

-> 기존 블리자드의 색깔에 익숙하지 않은 유저층의 유입

-블리자드는 원래부터 반복파밍 게임이었

 

23.06.21(수)

그로 미셸 바나나

-캐번디시 이전 품종

-뭉뚝, 단단, 강한 맛과 향. 캐번디시는 원래 사료용

-그러나 생산력이 낮아 생산효율 떨어짐

-파나마 병 당시 멸종X. 그냥 농사 망한 김에 캐번디시로 갈아탐

 

23.06.22(목)

엘레베이터 전자파

-핸드폰이 기지국 찾기 위해 전자파 출력 올림

-폐쇄된 공간이면 공통적으로 발생. 유리 엘레베이터는 X

-거리를 조금만 벌려도 인체에는 통상수준 전자파와 접촉됨 

-통상적인 핸드폰 전자파 수치 = 절임 음식 전자파 수치

 

갯벌에서 죽는 이유

- 빠른 밀물 + 물에 잠긴 뻘의 질척임

-갯벌 지형의 고저차로 건너오지 못함

-고무 바지에 물 들어갔을 때 무게가 증가

-밤에는 육지와 배의 불빛 분간하기 어려움

 

사하라의 눈과 아틀란티스

-지리학적으로 아리스토텔레스가 묘사한 것과 일치

-But 그 이외의 증거 없음. 유물이 남아있기 좋은 구조이나 유물 흔적이 없음

-구석기 문명의 이야기가 구전으로 부풀려졌다는 게 정설 

 

팁 문화의 유래

-영국의 귀족문화 + 노예 해방

-직원의 성과급 + 고용주의 낮은 인건비 + 손님은 귀족 기분

 

ADHD의 역사

-과거: 활동력 + 주변 관찰 + 사고 유연성으로 생존에 유리

-18C 연구서, 19C 동화 존재. 그러나 그냥 생활습관으로 인식

-20C 뇌염 유행이 마일스톤. 뇌염 경험자들한테 ADHD 발견

-흥분한 상태인 환자들을 자극제로 전두엽의 통제 기능을 활성화시켜 치료

23.06.01(목)

영어 메뉴판 불법

-메뉴에 한글 설명 없을 시: 500만원 이하 과태료

-간판: 한글 병기. 그러나 한글 폰트의 숫자가 적어 촌스러움

-예외사항: 옥외 광고물 등 관리법 시행령 12조 3항에 따르면 5m^2 이하 간판이나, 3층 이하 건물의 간판은 신고 대상 아님

 

낙인과 치료

-어빙 고프만 '스티그마'

-불명예자(에이즈) vs 잠재적 불명예자(HIV양성)

-> 트리트올 프로젝트의 실패, 알코올 중독 치료의 어려움

 

디아블로4 개발자 인터뷰

-핵앤슬래쉬 요소: 1) 전투 만족감, 2) 자기만의 빌드 설계

-반복 플레이의 지루함? 1) 타겟 아이템 파밍으로 완화, 2) 인장을 통한 던전 조건 선택 및 조정

-디아블로 시리즈의 계승: 1, 2의 분위기 + 3의 액션 + 이모탈의 라이브서비스 경험

-파티장 기준 난이도 설정, but 루트는 개별 적용

-고유아이템? 상징성에 초점. 필수거나 압도적 성능 아님. 기존 아이템도 업그레이드 가능

-정복자 노드 회전 -> 방향성 임의로 설정 가능

-PVP: 정화 이전 아이템까지만 드랍

-장비: 고유 아이템이 아닌 희귀템의 스탯 업그레이드 가능

-얼리억세스의 용도: 오픈일 서버 부담 분산

 

23.06.02(금)

스마트폰 배터리 수명

-80% 배터리 보호: 새 건전지의 폭발을 방지. 헌 배터리는 무관

-수명 연장 위해서는 30% ~ 90%의 잦은 충전이 유리

-방전 시 냉장고에 보관하면 수명 유지. 상온이면 수명 감소

 

독일 철도 광고

-대면 미팅 활성화 의도 by 비대면 미팅의 단점과 비효율성 부각 -> 이동하면서 철도 좀 써라

-유명 여행지 비행기 비용과 그와 비슷한 독일 내 여행지 여행비용 산출 및 비교 -> 여행 좀 하고 철도 좀 써라

 

그림의 흐름

-인체: 부드러운 연결, 삐뚜름, 콘트라포스토, 대칭적 조화

c.f) 경직적인 그림이 틀린 그림은 아님

-앵글과 프레임, 색의 대비를 통한 시선 유도

-그리고 싶은 포인트를 먼저 그리고 포즈 짜맞추기

-참고: 알폰스 무하

 

23.06.03(토)

한국 SF 영화의 실패요인: 백수골방

1) 원작의 부재: 토양. 미국시장의 역사와 비교하기 어려움

2) 규모의 부재: 느와르의 저비용(홍콩, 한국, 타란티노 초기작) vs  SF의 고비용(1400억). 그나마 중국이 따라가는 중

3) 도전의 부재: SF 도전 자체가 과감 -> 클리셰를 따라감으로써 리스크를 관리해야 -> 망하면 한국 영화계가 휘청

 

감정의 성장

-감정은 유치원 때 이후로 발달하지 않는다

-> 이성으로 조절 가능해졌을 뿐

 

PT면접

-아이디어는 실행 전까지 평가할 수 없다 -> 논리사고력이 핵심인 이유

-산업 로열티 시험

-자료 분류 -> 소거와 그 이유 -> 원인 해결 -> 제한사항 제시 -> 극복방법 -> 최종 요약(무엇을 달성했나)

 

23.06.04(일)

다기탈리스

-7월~8월, 밑부터 개화. 줄기에 화관이 매달린 모양

-헝가리, 루마니아, 발칸반도 서식

-독성 및 약성. 심장병 치료, 지혈 등의 용도

-꽃말: 열애

 

OTT 코드커팅 근황과 구독피로

-영국 스트리밍 소비자 200만 명 감소(BBC, 1월 30일)

-미국 구독취소 전년대비 49% 증가(4월 12일 기준)

-이유: 1) 물가 상승, 2) 구독피로

 

23.06.05(월)

반고흐의 주변인

-요한나에 의한 박물관 기증 + 테오 이장 +  사실상 큐레이팅

-탕기 영감의 물감 지원 + 우키요에 소개

-현대비술의 초석: "느끼는 대로 그린다(예술가에 의한 해석의 자유 발생)"

c.f) 카프카: 생전 평가 안 좋음. 막스 브로트에게 유언 "유고 불태워 달라" -> 막스 브로트의 유언 거부 후 출판 감행

 

그림: 물 그리기

-투명 플라스틱 느낌으로 실루엣 -> 클리핑으로 배경 따기 -> 픽셀 유동화로 중앙 왜곡하기

-> 어두운 곳은 하이라이트, 밝은 곳은 그림자, 사물 있는 곳은 반사로 외곽 칠하기

-> 더하기나 발광 레이어로 하이라이트

 

23.06.06(화)

니케의 인게임 문제

-AFK 아레나의 이식

1) 시스템이 캐릭터 수집형 게임의 트렌드에 반함

2) 스토리를 권장하는 것이 아닌 무한의 탑 방식

 

리니지TL 펭귄몬스터 평가

1) 강제가 아닌 자연스러움 PK유도

2) 시즌패스가 필수인 BM

3) 아마존 클라우드 서비스와의 연계: 자동사냥, 매크로X, 논타겟X로 서버 부담 감소

 

중국 신하방 정책

-계기: 내수시장 육성(미국의 수출견제) + 빅테크 규제(불평등 극복)

-고학력자들의 귀농 장려

-결과: 대학원 지원자 폭등 + 공장인재 없음 + 대기업 채용 없음 + 출산율 감소

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