23.06.09(금)

보드게임 그레이트 킹덤

-바둑기사 이세돌이 기획

-바둑의 원리 차용, but 전략 다름

-중립성의 존재, 패 전략 삭제, 짧은 플레이 시간

-> 바둑의 대중화보다는 대체재에 해당하는 것으로 보임

 

그림: 게임 별 캐릭터 디자인 차이 이유

-블루 아카이브: 스토리/교감 -> 심플, 개성, 셀식 채색

-원신: 액션 중심 -> 의상 및 장신구 디테일로 개성 부여

-명일방주, 무기미도: 세계관 전달, 어두운 분위기 -> 현실적 묘사(무기와 테크웨어 vs 반실사)

-세븐나이츠 레볼루션: 한국형 수집형 게임 -> 높은 밀도, 화려, 안정적인 디자인

-아이돌마스터: 라이브2d, 카툰 렌더링, 그림체 통일성, 현대 -> 셀식 채색, 밀도가 낮고 깔끔, 캐릭터 집중

 

23.06.11(월)

로스트아크의 몰락

-국내서버 운영 문제: 밸런스 문제, 핫딜 상술, 강제 이벤트 종료(이태원), 버그 안내 없이 유저 정지

-아마존의 불통 및 부자연스러운 인종변화

 

한국 영화의 한계

-한국 영화의 위기? 외국 영화는 코로나 직전 대비 93% 관객 유지

-스타파워의 하락: 알고리즘으로 인한 인지도 파편화

-> 그럼에도 스타파워에 의존하는 클리셰적 진행 및 제작

-기형적인 극장의존도 + 효율적이고 값싼 문화로서의 영화에 대한 인식

-> 극장 티켓가격의 상승으로 신중한 선택, 이용객 감소, 한국영화 큰 타

 

TMS

-자기장 이용 우울증 치료

-> 뇌 부위 직접 자극

 

23.06.13(화)

디아블로4의 특징에서 파생되는 문제점

1) 오픈월드식 현실적 기능 배치

-> 반복 파밍의 어려움, 이동의 불편함, 이동의 리턴이 적음

2) 레벨 스케일링 시스템

-> 장비 비효율 루트 선택시 난관

3) 시즌패스 중심 BM

-> 롱런에 초점을 둔 컨텐츠. 당장에는 밀도가 낮음

4) 블리자드 역대 최고 규모 마케팅

-> 기존 블리자드의 색깔에 익숙하지 않은 유저층의 유입

-블리자드는 원래부터 반복파밍 게임이었

 

23.06.21(수)

그로 미셸 바나나

-캐번디시 이전 품종

-뭉뚝, 단단, 강한 맛과 향. 캐번디시는 원래 사료용

-그러나 생산력이 낮아 생산효율 떨어짐

-파나마 병 당시 멸종X. 그냥 농사 망한 김에 캐번디시로 갈아탐

 

23.06.22(목)

엘레베이터 전자파

-핸드폰이 기지국 찾기 위해 전자파 출력 올림

-폐쇄된 공간이면 공통적으로 발생. 유리 엘레베이터는 X

-거리를 조금만 벌려도 인체에는 통상수준 전자파와 접촉됨 

-통상적인 핸드폰 전자파 수치 = 절임 음식 전자파 수치

 

갯벌에서 죽는 이유

- 빠른 밀물 + 물에 잠긴 뻘의 질척임

-갯벌 지형의 고저차로 건너오지 못함

-고무 바지에 물 들어갔을 때 무게가 증가

-밤에는 육지와 배의 불빛 분간하기 어려움

 

사하라의 눈과 아틀란티스

-지리학적으로 아리스토텔레스가 묘사한 것과 일치

-But 그 이외의 증거 없음. 유물이 남아있기 좋은 구조이나 유물 흔적이 없음

-구석기 문명의 이야기가 구전으로 부풀려졌다는 게 정설 

 

팁 문화의 유래

-영국의 귀족문화 + 노예 해방

-직원의 성과급 + 고용주의 낮은 인건비 + 손님은 귀족 기분

 

ADHD의 역사

-과거: 활동력 + 주변 관찰 + 사고 유연성으로 생존에 유리

-18C 연구서, 19C 동화 존재. 그러나 그냥 생활습관으로 인식

-20C 뇌염 유행이 마일스톤. 뇌염 경험자들한테 ADHD 발견

-흥분한 상태인 환자들을 자극제로 전두엽의 통제 기능을 활성화시켜 치료

23.06.01(목)

영어 메뉴판 불법

-메뉴에 한글 설명 없을 시: 500만원 이하 과태료

-간판: 한글 병기. 그러나 한글 폰트의 숫자가 적어 촌스러움

-예외사항: 옥외 광고물 등 관리법 시행령 12조 3항에 따르면 5m^2 이하 간판이나, 3층 이하 건물의 간판은 신고 대상 아님

 

낙인과 치료

-어빙 고프만 '스티그마'

-불명예자(에이즈) vs 잠재적 불명예자(HIV양성)

-> 트리트올 프로젝트의 실패, 알코올 중독 치료의 어려움

 

디아블로4 개발자 인터뷰

-핵앤슬래쉬 요소: 1) 전투 만족감, 2) 자기만의 빌드 설계

-반복 플레이의 지루함? 1) 타겟 아이템 파밍으로 완화, 2) 인장을 통한 던전 조건 선택 및 조정

-디아블로 시리즈의 계승: 1, 2의 분위기 + 3의 액션 + 이모탈의 라이브서비스 경험

-파티장 기준 난이도 설정, but 루트는 개별 적용

-고유아이템? 상징성에 초점. 필수거나 압도적 성능 아님. 기존 아이템도 업그레이드 가능

-정복자 노드 회전 -> 방향성 임의로 설정 가능

-PVP: 정화 이전 아이템까지만 드랍

-장비: 고유 아이템이 아닌 희귀템의 스탯 업그레이드 가능

-얼리억세스의 용도: 오픈일 서버 부담 분산

 

23.06.02(금)

스마트폰 배터리 수명

-80% 배터리 보호: 새 건전지의 폭발을 방지. 헌 배터리는 무관

-수명 연장 위해서는 30% ~ 90%의 잦은 충전이 유리

-방전 시 냉장고에 보관하면 수명 유지. 상온이면 수명 감소

 

독일 철도 광고

-대면 미팅 활성화 의도 by 비대면 미팅의 단점과 비효율성 부각 -> 이동하면서 철도 좀 써라

-유명 여행지 비행기 비용과 그와 비슷한 독일 내 여행지 여행비용 산출 및 비교 -> 여행 좀 하고 철도 좀 써라

 

그림의 흐름

-인체: 부드러운 연결, 삐뚜름, 콘트라포스토, 대칭적 조화

c.f) 경직적인 그림이 틀린 그림은 아님

-앵글과 프레임, 색의 대비를 통한 시선 유도

-그리고 싶은 포인트를 먼저 그리고 포즈 짜맞추기

-참고: 알폰스 무하

 

23.06.03(토)

한국 SF 영화의 실패요인: 백수골방

1) 원작의 부재: 토양. 미국시장의 역사와 비교하기 어려움

2) 규모의 부재: 느와르의 저비용(홍콩, 한국, 타란티노 초기작) vs  SF의 고비용(1400억). 그나마 중국이 따라가는 중

3) 도전의 부재: SF 도전 자체가 과감 -> 클리셰를 따라감으로써 리스크를 관리해야 -> 망하면 한국 영화계가 휘청

 

감정의 성장

-감정은 유치원 때 이후로 발달하지 않는다

-> 이성으로 조절 가능해졌을 뿐

 

PT면접

-아이디어는 실행 전까지 평가할 수 없다 -> 논리사고력이 핵심인 이유

-산업 로열티 시험

-자료 분류 -> 소거와 그 이유 -> 원인 해결 -> 제한사항 제시 -> 극복방법 -> 최종 요약(무엇을 달성했나)

 

23.06.04(일)

다기탈리스

-7월~8월, 밑부터 개화. 줄기에 화관이 매달린 모양

-헝가리, 루마니아, 발칸반도 서식

-독성 및 약성. 심장병 치료, 지혈 등의 용도

-꽃말: 열애

 

OTT 코드커팅 근황과 구독피로

-영국 스트리밍 소비자 200만 명 감소(BBC, 1월 30일)

-미국 구독취소 전년대비 49% 증가(4월 12일 기준)

-이유: 1) 물가 상승, 2) 구독피로

 

23.06.05(월)

반고흐의 주변인

-요한나에 의한 박물관 기증 + 테오 이장 +  사실상 큐레이팅

-탕기 영감의 물감 지원 + 우키요에 소개

-현대비술의 초석: "느끼는 대로 그린다(예술가에 의한 해석의 자유 발생)"

c.f) 카프카: 생전 평가 안 좋음. 막스 브로트에게 유언 "유고 불태워 달라" -> 막스 브로트의 유언 거부 후 출판 감행

 

그림: 물 그리기

-투명 플라스틱 느낌으로 실루엣 -> 클리핑으로 배경 따기 -> 픽셀 유동화로 중앙 왜곡하기

-> 어두운 곳은 하이라이트, 밝은 곳은 그림자, 사물 있는 곳은 반사로 외곽 칠하기

-> 더하기나 발광 레이어로 하이라이트

 

23.06.06(화)

니케의 인게임 문제

-AFK 아레나의 이식

1) 시스템이 캐릭터 수집형 게임의 트렌드에 반함

2) 스토리를 권장하는 것이 아닌 무한의 탑 방식

 

리니지TL 펭귄몬스터 평가

1) 강제가 아닌 자연스러움 PK유도

2) 시즌패스가 필수인 BM

3) 아마존 클라우드 서비스와의 연계: 자동사냥, 매크로X, 논타겟X로 서버 부담 감소

 

중국 신하방 정책

-계기: 내수시장 육성(미국의 수출견제) + 빅테크 규제(불평등 극복)

-고학력자들의 귀농 장려

-결과: 대학원 지원자 폭등 + 공장인재 없음 + 대기업 채용 없음 + 출산율 감소

23.05.28(일)

영어 단어

-Bound to: 일어날 수밖에 없는

-Smoking Gun: 확실한 증거

 

논란의 빅뱅 부정 원시은하 결과

-빅뱅 이론을 흔든 이유: 원시 은하의 질량이 예측치보다 과하게 크다!

-여태까지의 해석 근거: 밝기 -> 질량 비례 가정(주변 은하 측정 시 문제 X)

-한계: 만약 모든 별들의 밝기가 다르다면?

ex) 동일 밝기 모두 적색왜성 은하 질량 > 동일밝기 모두 초신성 은하 질량

-현재 다다른 결론: 초기 은하는 현재의 주변은하보다 10배에서 100배까지 가벼울 것

 

정체를 알 수 없는 음식

-치킨 계폐: 무해

-짬뽕 위고둥: 맛, 향 X

-곱: 소화액+음식물질, 대창은 지방

-보급형 와사비: 겨자무. 와사비는 극소량 재배

-대구탕: 이리(정소), 곤이(난소)

-난소: 간장게장 알, 명란젓, 등

 

카트라이더 러시플러스가 했고 드리프트가 못한 것

-카트라이더 드리프트 현황: 튜토리얼 13% 이탈, 1렙 33% 이탈, 출석 10회 달성률 2%

-빠른 레벨업에 따른 컨텐츠 해금 -> 폐사구간 삭제

-시나리오에 초보자 맵 접목 + 부스터존, 점프타일로 초보자가 체험하기 어려운 매력 어필

-시나리오에서 유료카트 무료체험 제공 -> 고인물들 시나리오 공략 및 작성 -> 뉴비 수혜

-라이센스 구현 + 순위 구현 -> 적극적으로 노력할 유인 제공

-마이룸 미니게임 및 자유도 -> 유저층 다양화

-랭킹전, 시간제한 클럽전 활성화

-잠재력 성장 시스템에 대한 직관적 안내

-맵 개수 부족(러시플러스는 출시부터 49개, 드리프트 30개)

-프로모션 문제: 차기작이 러시플러스라고 생각하는 사람 다수

 

Hit2 설레발 운영

-유저 대상 복구권 최초 선전 후 실수령까지 두 달 + 반복적으로 선전 + 출석보상화

-편의성 패치 및 유저 문의에 대한 답변 지연

 

 

23.05.29(월)

독과 마약의 역사

-중세 서양의 인식: 물건은 가치중립적. 사용자의 마음이 효과를 결정

-비소: 에메랄드 그린 등. 화가 및 패셔니스타들의 중독

-아편 - 파라켈수스 - 모르핀 - 윈슬롯 진정시럽 - 기화 아편(청일전쟁) - 헤로인(거담제)

-코카인(남미->이집트) -> 마리아니 와인 -> 코카콜라 -> 프로카인, 리도카인(국소마취제)

-기독교가 중세 때 마약 사용을 억제하는 역할을 했음

 

새가 지저귀는 시간

-새벽 4시

 

 

23.05.30(화)

한국 모바일 게임 시장의 중요성(모바일 인덱스, 마재)

특징: 특정 장르, 특정 세대에 머물러있지 않음. 인구대비 결제율 높은 편

-구글 > 앱스토어(17%) > 원스토어(14%) -> 총 7.5조원 규모 추정(2022)

-1~10위 전체 매출의 46~53%

-11~100위 전체 매출의 40%(연 3조) -> 회사 하나 연 100억~300억

-101~300위 총 7천억 매출 -> 연간 몇 십억

-> 중소기업 입장 도전해볼 만한 시장 + 대기업 입장 메인 시장은 아니어도 꿀 시장

 

메이플 현황

-왜 점유율이 올랐는가? 코로나 이후 PC방 이벤트 활성화 + 곧 방학

-매출이 예상을 밑돈다: 리부트섭 이동, 유저 증가했으나 과금 감소

-현 상황: 본섭 보수적으로 편의성 패치 중. 그럼에도 장비 가격 감소, 공급 증가

-남은 악재: 현재 보보보 고소 건 일부 패소

-6월 쇼케이스로 유저 대규모 유치를 성공해야

 

한국은행 경제 성장 전망치 발표

-전망치 1.8%로 감소조정(2%대 돌파)

-일본 장기 저성장 시점과 유사: 인구 감소 타이밍에 충격

-재정정책, 통화정책은 단기적 조정수단(레일에 돌려놓기) -> 근본적인 해결이 필요

-교육(전공정원 갈등), 연금 개혁, 저출산(해외 이민자 활용), 서비스업(강한데 수출 난항) 등 합의로 해결해야

 

 

23.05.31(수)

스카치 테이프와 방사능

-마찰 루미네선스 효과(Triboluminescence): 결정 마찰 -> 전하 발생 -> 빛. 베이컨이 설탕에서 발견

-진공 상태에서 방사능(X선) 방출이 확인됨

 

리니지 TL 베타 센터로드 평가

-호평: 장비 계승 시스템, PVP 지역 로테이션

-PVP 비중 및 강제성이 너무 높다: 서양은 PVP 선호 약함

-자동사냥 구간은 모바일 용. PC게임에서는 최소화되어야

-모바일을 지나치게 의식, PC 게임의 강점 죽음. PC가 메인이니 모바일은 최소 기능만 넣어야

 

오버워치2 문제점 아이치 분석

-조합 연계성 삭제 패치(호불호): 캐릭 강요 확실히 줄음. But OW2만의 재미 확보 못함

-개인 플레이 강화의 실패: 여전히 전략적 선택지는 캐릭터를 바꾸는 것 뿐

+ CC기는 개인 플레이를 줄이는 요소가 아님. OW1의 문제는 CC기의 Return/Risk이 너무 컸던 것에서 발생

-현 상황: 메타는 OW1에서 거의 그대로. 신캐는 4달에 1번 주기 예정 -> OW1 메타 고착화

-타게임 강점 벤치마킹 필요: 맵선택과 픽밴 전략화, 스킬이나 무기의 강화기능 추가 등 유저의 전략적 자유도 요소 추가

 

LCK 수익구조 문제

-원인: 금리 인상으로 인한 투자 위축 <-> 투자 증가를 예상하고 진행된 프렌차이즈화

-좌석 증가? LCK 전체 수익에서 비중이 낮음

-굿즈, 유니폼 사업? 아직 선수팬 > 팀팬. LCK 일괄 통합 판매도 실패

-적은 경기수 due to 국제경기

-글로벌 뷰어쉽: 현재 베트남에서 성과

 

아홀로틀

-멕시코 수중 도롱뇽. 일본에서 우파루파로 네이밍

- 유형성숙으로 장수. 수명 10~20년

-위급 멸종 위기, but 육성 어렵지 않음. 서식지 파괴로 야생에서 사라졌을 뿐

-설화: 5번째 태양과 달을 움직일 제물로 선정. 개과 육지 동물이었던 숄로틀이 물로 도피, 도롱뇽화

 

유형성숙

-어릴 때의 모습을 갖춘 채 성장하는 것

-사례: 개, 고양이, 인간, 아홀로틀

 

움파룸파족

-최초에는 흑인 피그미족이 모티브

-호감 캐릭터로 설계했고 백인 꼬마들이 악독하게 묘사되어 로알드 달이 인종차별이라 생각하지 못했다고

-But 출간 후 비판을 적극적으로 수용하여 2판부터 지금의 형태로 수정함

 

Maestro VR

-로딩 중 오케스트라 튜닝 사운드 인상적

-리듬게임에 가까워 실제 지휘와는 괴리가 있다는 평(악기 전환 선입력 기능 필요)

23.05.21(일)

지구온난화에 대한 천문학자들의 대처법

-Sun Shield: 10억 Kg으로 예상. 여태까지 쏘아올린 것들의 100배 무게

-Dust Shield: 라그랑주 포인트에 흙 뿌리기. 매년 로켓 2만대 발사. 태양풍 탓에 주기적 공급

-Moon Dust: 달 폭파. 매년 로켓 2400대 발사로 효율적. 달 자원 탐사 기업들과 갈등

-> 그 무엇도 근본적인 해결책은 아님

 

노잡이의 진실

-고숙련자 직업

-중세 갤리선 시대(돛) 이외에는 전부 평민 이상

-채찍은 구령 용도로 추정

 

코로나 전파 경로

-비말감염

-음식을 통해 감염된 사례는 보고되지 않음

 

 

23.05.22(월)

과거 미스터리였던 사건들 현황

-옛날 사진에 등장하는 스마트폰: 보청기, 노트패드

-고대 상형문자의 비행선: 석회 덮고 재각인

-잉카 우주왕복선 유물: 물고기형 장식

-버뮤다 삼각지대: 300만 평방미터 + 교통의 요지 -> 높은 사고 개수

 

빛에 관한 그림 이론

-맑은 날: 1) 대비 높음. 선명. 2) 빛 부분 채도 낮음.

 3) 그림자 어둠 옅음(반사광), 채도 높음.

 4) 따뜻한 색조. 5) 그림자 푸른 빛(하늘빛)

-흐린 날(& 실내): 1) 그림자 거의 없음. 2) 채도 전반적으로 높음(고유색)

 3) 칙칙, 은은, 낮은 대비, 그라데이션

-반사광은 이미 밝은 부분에 영향을 미치지 못함

 

 

23.05.23(화)

독재정권 지도자들의 임기 늘리기 편법

-튀르키예 에르도안: 총리 12년 + 내각제 대통령(2017년 이전)

+ 연임 + 임기 중 의회 해산 시 한 번 더 가능하다는 조항

-> 현재 최대 2033년까지 가능할 것으로 보임

-푸틴: 연임제를 중간중간 헌법 개정으로 리셋(영원한 초임 대통령)

-시진핑도 벤치마킹

 

엔비디아 그래픽카드 민심 하락 문제

-1천번대: 1080Ti 등 2016년 가성비 포지션

-2천번대: 비싸졌지만 그 이상 업그레이드

-3천번대: 가격유지, 성능 호평. But 채굴 붐으로 체감가격 상승

-4천번대: 성능 증가 없이(4090제외) 가격만 상승 + 의도적 고가 정책 + AI 붐

-> 실질적인 경쟁자가 없는 게 문제

 

허견의 게임 시나리오 이론

-소통의 중요성: 공통 이미지를 통한 소통(임원 대상 ppt의 예)

-시나리오 클리셰의 기반: 종교 -> 문화권과 연령층 타게팅을 알아야 하는 이유

-시나리오 라이터를 왜 고용하는가? 1) 내부에서 해결 어려울 때, 2) 국제 서비스 겨냥할 때

-서양의 타력구원서사: 외부에서 온 악과 구원자 -> 사건 해결 -> 구원자의 퇴장(성경식 서사)

-동양의 자력구원서사: 내재된 문제 -> 사건 해결 -> 문제의 극복과 성장(열반 식 서사)

-시대적 반영: 고질라의 변화: 핵의 공포 -> 원자력 발전을 통한 협력자 -> 후쿠시마 사고로 인한 공포

-만화 주인공 스타일 변화: 버블 초기(자신감 과다 주인공 + 잘난 경쟁자)

-> 버블 절정(다 풍족한데 여자만 있었으면) -> 버블 붕괴 (경쟁자 없는 하렘물, 남성이 제거된 미소녀물)

 

Daft Punk의 해체

-결성의도: 인간(현실)과 로봇(환상)의 경계를 모호하게 하기 위함

-해체이유: AI의 등장과 위협으로 더 이상 로봇 컨셉이 환상이 아니게 됨

 

미국의 지식 수준은 왜 떨어졌는가?

-지역별 예산 차이 -> 교사 수준의 하락

-여행이 없음: 여행을 가본 사람 수 10% -> 타 지역 관심X

-반지성주의

-> 1번 말고는 설득력이 떨어지는 듯?

 

 

23.05.24(수)

초록 소주병

-2009년 환경부와의 자원 재활용 협약으로 표준화병 등장

-> 코로나로 인한 매출감소 -> 비표준화 병을 통한 이윤추구 시도

-> 2019년 진로 이즈 백의 성공 -> 새로 등 비표준화 제품 확대

 

미국의 폐쇄적 오프라인 커뮤니티 문화

-Fraternity(남자)/ Sorority(여자)

-Hazing: 신고식

 

밑그림 느낌 살리기

-수정은 선화 이전에 러프에서부터 해야

-얼굴은 선 안쪽에 가깝게, 나머지는 바깥 쪽에 가깝게 따기

-눈은 면으로 따기 or 선화를 갖다 쓰기

 

직장인 월말 결산 법

-예기치 못한 성공 -> 다음 달 반영

-몸부림 치기 -> 피드백

-How +  Result로 정리

 

키아누 리브스의 노숙

-데뷔 때부터 수익 70% 기부 + 6년 간 재단 운영, 13개 단체 기부

 

 

23.05.25(목)

공백기 질문

-솔직하게 인정하기

 

기업 간 대금 지급

-외상 방식: 1차-2차-3차

-> 하위 기업은 현금화 불가. 상위 기업만 유동성 획득

-> 가게들은 명동 사채시장에서 현금화했음

 

버튜버의 역사

-시작: 기술시연 목적(고가의 트래킹 장비 비용) -> 예상 이상의 성공

-최초의 버튜버: 키즈나 아이(풀 트래킹. 영상계)

-최초의 실황계 버튜버: 츠키노 미토(라이브 2D) -> 시장의 태동

-지하 아이돌 개념의 도입: 홀로라이브

-한국 버튜버 시장 등장: 키리누키(라이브 영상의 2차 창작) 문화

-서구권으로의 확장: 홀로라이브 EN과 가우르구라

 

버튜버와 시장 별 특징

-장점: 컨셉을 갖고 나오기에 초장부터 밈 및 캐릭터 형성에 유리

-단점: 컨셉 때문에 현실 이야기를 할 수 없음 -> 기수와 합방의 도입

-일본 시장의 특징: 스트리밍(실황) 시장 자체가 버튜버로 인해 형성

-서구 시장의 특징: 제4의 벽 초월이 일상적

 

 

23.05.27(토)

태국 VOIZ 광고

-좋은 음식을 나누자 -> 나만 먹고 나누기 싫은 음식

-광고 대행사 하나와 지속적 협업

->수상

 

리암 갤러거의 부활

-2009년 파리에서 노엘과 다툼 -> 오아시스 해체

-2017년 복귀: 1집 As You were - Wall of Glass

-그렉 커스틴(아델, 푸파, 부르노 마스 프로듀서)과 협업

-파리총격사건으로 콜드플레이와 협업: 예전에 리암이 디스했었음

-2집 Once(감성 중심), 3집 C'mon You Know(새로운 시도, 콜라보)

 

알코올 환자 상대 대화법

-술 얼마나 드셨나요? (X)

-> 술 세보이시네요! 주량이 얼마나 되세요? (O)

 

스트레스(Stressed)의 반대

-> Desserts

 

나이언틱 포켓몬 GO의 수익구조

-매출이 주 수입원이 아님(향로 너프)

-데이터를 통한 광고주 유치(맥도날드, 세븐일레븐 포켓스탑화, 리젠율 상향)

-> 유저들을 밖으로 내보내려 발악하는 이유(2021년에도 향로 너프 시도 but 실패)

 

말딸 특허소송 전개

-코나미 파워풀 프로야구 석세스 모드 베이스

-육성시스템은 이미 특허 만료. 서포트 시스템은 2033년 만료

-왜 코나미가 이제야 고소했는가? 3개 가설

1) 사이게임즈의 특허등록 시도가 있었고 방어성 소송에 들어갔다

2) 코나미에서 사이게임즈로 인력유출이 있었고 보복성 소송에 들어갔다

3) 리듬게임에서 벌이고 있던 공격성 소송이 확장되었을 뿐이다

-기업 소송 과정은 보통 6년 정도 진행됨

 

브랜드 네임 임프린팅 전략

-코카콜라사의 태국 신제품 우하

-미국 맥주 부쉬의 슈퍼볼 광고

 

다크앤다커 사태에 대해 해외반응이 부정적인 이유

-메이플 등에서 넥슨이 보여준 20년 간의 전적

c.f) 메이플 교환불가 아이템의 문제? 저렙 장비에 투자하기도 애매함, 교환을 통해 구하기도 애매함

23.05.16(화)

영어단어

-get off: 퇴근하다

 

 

23.05.17(수)

머리스타일

-둥근 얼굴: 옆이 넓으므로 이마를 드러내서 시선분산(조정석)

-이마가 긴 얼굴: 앞머리 내려 이마 가리기(BTS 진)

-하관이 긴 얼굴: 앞머리 올려 균형 맞추기 + 위는 플랫(김우빈)

-마름모 형: 컬감 + 화려한 색깔로 돌출된 광대로부터 시선을 분산(김범수, 송민호)

 

화면보호기

-화면 번인 방지 기능

 

이직준비의 기본

-대기업은 구조조정 전문

-이직준비는 평소부터 하는 것

-상승이직(동일산업), 수평/하향 이직(동일직무 다른산업)

 

 

23.05.18(목)

손순효와 정철의 공통일화

-둘 다 하사 받은 술잔을 대접으로 개조함

-손순효: 성종. 문장, 대나무 그림, 성리학으로 유명

-정철: 가사 문학으로 유명. 정치적으로는 군자다운 사람이라는 평과 악독하다는 평으로 갈림. 명종 때는 경양군 살인사건을 무마하려는 임금을 상대로 맞서서 파면, 선조 때 복직했으나 서인 세력을 노골적으로 채용하고 정여립 옥사사건을 일으켰으며 세자로 광해군을 지지하다가 파면됨

 

 

23.05.19(금)

엘레베이터 녹색 빛

-틈새에 대한 주의 유도

 

회사 신입한테 기대되는 역할

-기존 팀원들의 기대: 잡일 담당

-업무적인 기대: 데드라인 지키기, 보고하기, 사고치지 않기

-해서는 안 되는 질문: 무책임한 질문(데드라인 직전, 핑프), 안 좋은 타이밍에 질문(바쁠 때, 누구 하나 깨졌을 때)

-해야하는 질문: 업무의 프로세스(순서), 레퍼런스, 노력 투입 수준(기간, 기준), 실무(알아봤지만 모르겠는 용어나 개념)

 

좋은 예술의 정의

-현대: 감정적 동요 + 이성적 교훈

-철학: 인간을 위한 것

-니체: 철학의 망치. 창조를 위한 권위 파괴

 

아쿠타가와 류노스케

-지옥변, 리쇼몽, 모모타로 등

-예술 지상주의(유미주의는 아님), 염세주의

-관동 대지진 때 자경단 참여. But 병상으로 활동 저조 + 조작되었음을 깨달음

-> 모모타로 집필

 

 

23.05.20(토)

이스터 섬 멸망 가설

-제레드 다이아몬드의 내전 가설: 삼림 파괴 경쟁 -> 자원 부족 -> 내전

-요즘: 모아이는 협력 없이 만들어질 수 없음. 즉 내전의 가능성은 낮음

-근데 둘이 상충되나?

 

한강 대량번식 생물

-강참갯지렁이: 4월 번식 but 정화작용

-가시박: 식물 휘감아 괴사시킴. 매년 퇴치작업 중이나 높은 번식률로 저지불가

-동양 하루살이: 무해 but 미관과 시체 썩은내가 피해

-끈벌레: 독성 점액질로 실뱀장어 어업피해

-가마우지: 높은 식성 + 산성 배설물. but 세계 보호종

23.05.08(월)

면접광탈유형

-일관성 부족: 지원동기 vs 퇴직사유, 강점 vs 힘들었던 점

-남탓: 같이 일하기 힘든 유형

-배우려고 하지 않는 사람: 실패 경험, 도전 경험, 높은 목표, 아쉬웠던 점, 등

 

그림이 느는 습관

-즐거움 찾기: 그림은 시간 예술

-일상적 관찰

-꾸준한 낙서

-도구 상시 소지

-참고하기

-기본기 연습: 선 긋기, 투시법, 구도잡기

-자신감

 

23.05.09(화)

노홍철의 깨달음

-자신의 색깔이 잘못된 게 아니라 있어야 할 장소를 잘못 고른 것

 

23.05.10(수)

엑소스 히어로즈의 실패 요인

-리뉴얼을 통한 매몰비용 초기화 <-> 과금부담의 증가

 

크로키의 목적

1) 관찰력 훈련

2) 오답노트: 크로키 후 트레이싱과 비교, 실수 기록

-목적에 따른 시간 설정: 흐름이라면 1분 이하, 그 외 디테일이라면 시간 X

 

프리랜서의 직무적 특성

-장점: 강한 자아정체성, 자유로운 시간관리

-단점: 휴일X, 대출 X, 멘탈관리와 목적유지의 어려움

c.f) 상업미술 직군: 궤도에 오를 시 월 400, 센스는 배경지식 기반, 허리 직업병

 

23.05.11(목)

마사토

-갈 마, 모래 사, 흙 토

-표준어: 굵은 모래

-화강암질 풍화토

-화분, 학교 운동장, 연병장

c.f) 우레탄의 납, 인조잔디의 카드뮴 검출로 학교 운동장들 다시 흙 운동장으로 회귀 중

 

23.05.12(금)

포토샵 Denoise 기능

-현재 Raw 파일만. JPG 개발 중

 

켈리 Criterion과 기댓값의 함정

-기댓값 != 원금보존확률

-> 배팅금액 증가시(풀배팅) 최빈값, 중간값 하락

-> 원금손실확률 증가

-켈리 공식: 중간값 구하기(x 배팅, 1-x 저장)

-> 성공시 결괏값 * 실패시 결괏값 -> 최댓값이 되는 x(0<x<1)

-> 정률 x와 예상 최빈값 도출 가능(최빈값이 1보다 작으면 무조건 원금손실)

 

구글 픽셀폴드

-물방울 힌지

-매직 에디터(AI 사진편집)

-커버 디스플레이 번역

 

MOND 가설

-수정 뉴턴역학, 암흑물질이론 대체 시도

-외부장 역학: 은하 내외곽 속도차이

-아직도 설명되는 부분 많음

but 이후 중력렌즈, 우주배경복사 등의 등장으로 설명력 떨어짐

 

교토 2026 파산 예상

-역사적 특징: 신이 내려준 도시 -> 전란 회피

-산업도시: 2차 산업 중심. 3차산업 중심인 경주와 다른 이유

-파산 원인: 1) 관광의 중심이 절과 신사(세금 면제), 2) 인구구조(학생 10%, 노인 28%)

3) 높은 집값(높이제한으로 인구유출) , 4) 지하철의 적자(주요지역 우회)

-교토시의 대응: 교통요금 인상, 보육비용 감축, 시설 입장료 인상, 공무워 구조조정 및 급여 삭감

-반발: 그런데 시청은 최고급 리모델링? 140번째 캐릭터 사업? 만화콜라보 600만엔? 그동안의 방만한 운영?

 

23.05.14(일)

오해가 있는 음식들

-분홍 소세지: 어육 by 천하장사 진주

-피카츄 돈까스: 돈육이 아닌 계육

-참치회덮밥: 서울 절반이 상어회 사용

-지중해담치논란: 홍합류 맞음. 일반 홍합은 양식 불가

 

일상적 상품 디자인의 이유

-맥플러리 숟가락: 젓는 용도

-햇반 용기: 중앙 열 전달 + 압력 견딤

-크라운 캡: 모서리 21개. 3의 배수의 안정성+ 실용성

-마요네즈 스크류캡: 케찹과 달리 공기 접촉시 변질

-보도블록 인터로킹: 맞물림을 통한 흔들림 방지, 마모도 감소

c.f) 60~70년대는 정사각형 보도블록이 유행

23.05.01(월)

근로자의 날

-1886 미국 헤이마켓 8시간 노동 쟁취사건

-전태일: 14시간 -> 12시간, 한 달 중 휴일 2일 -> 매주 일요일 휴일

 

23.05.02(화)

바이오 산업의 종류

-각광 이유 1: 고령화와 환경문제의 대안

-2: ICT, NT, AI 기술과의 결합

-레드: 의약, 약학

-그린: 농업, 식품, 자원

-화이트: 에너지, 산업소재

 

배터리 양극재의 종류

-양극재란? 배터리의 양극 음극 중 양극을 구성하는 재료

-NCM: 니켈, 코발트, 망간, 리튬. 대용량 가능, 충방전 무난

-NCA: 니켈, 코발트, 알루미늄, 리튬. 대용량 유리, 충방전 약함. 밀도, 출력, 효율 우수

-LFP: 리튬, 철(Ferrum), 인산염(orthoPhosphate). 대용량 불가, 충방전 우수. 안전

-LCO: 리튬, 코발트, 산화물. 대용량 우수, 충방전 우수. But 안정성 떨어지며 폭발 가능성 높음. 중국 생산

 

설득의 5원칙

-사회적 증거의 원칙

-권위의 원칙

-희귀성의 원칙

-상호성의 원칙(부채감)

-호감의 원칙

 

23.05.03(수)

정유와 석유화학의 차이

-정유: 에너지 연료. 끓는 점으로 성분 분리

-석유화학: 제품 생산, 화학반응

 

정유공정

-증류: 탄소고리 높은 순으로 끓는 점 높음

-> LPG<납사(석유화학)<등유(항공)<경유(물류)<중유(배)<아스팔트

-정제: 열과 수소를 이용하여 탈질, 탈황

-블렌딩: 휘발유는 대표적인 납사 블렌딩의 결과물

c.f) 납사의 예: 옷, 플라스틱, 타이어

c.f) 고도화 기술: 벙커C유를 탄소고리 절단을 통해 등유, 경유의 미들제품으로 변환

 

GS칼텍스의 수출

-2012년 삼성전자에 이어 두 번째로 250억불 수출 달성

-1983년 오일쇼크 때 정유업계 최초로 수출 시작

 

포스코 케미칼와 양극재/음극재 시장

-포스코 케미칼의 특징: 배터리 4대 핵심소재 중 3개를 생산(양극재, 음극재, 고체전해질)

-업계의 특징: 선 수주 후 생산

-양극재: 캐파시티경쟁. LTO(전통적 양극재)와 하이니켈계(Ni 80%) 생산

-음극재: 소재혁신경쟁. 흑연(천연, 인조)

-세계최초 동시생산공장 설립: 인조흑연, 단결정 양극재

-양극재 생산 추이: 2020년에 음극재 생산량 넘어섬. 현재 6만톤에서 2025년 12만톤 전망

 

포스코 케미칼의 사업 분야

1) 이차전지 소재

-양극재: NCM과 열에 안정적인 NCM(A). 2030년 40만톤 생산 목표

-음극재: 흑연, 실맄콘, 리튬메탈

-전구체: N, C, M, A 등 양극재의 원료

 

2) 첨단 화학

-탄소소재 원료: 콜타르, 조경유, 유분 -> 음극재, BTX(플라스틱, 용제, 카본블랙)

-탄소소재 제품: 코크스, 활성탄소 -> 음극재, 반도체실리콘, 흡착능

-과산화수소: 반도체 식각, 세척에 이용

 

3) 산업 기초소재

-내화물 -> 산업설비

-생석회 -> 제철, 제선, 제강

 

23.05.04(목)

블루수소 생산 공정

-생산: 메탄(천연가스) + 고압수증기 -> 수소, CO2 분리

-정제: CO2 제거, 포집(CCS 기술). 온실가스 배출량 90% 감축

 

23.05.05(금)

우리가 모르는 일본

-부채: GDP 대비 부채비율 세계 2위. 아베노믹스 때 더욱 증가, But 코로나 때 저축 증가로 연명

-비혼: 일본 비혼은 경기와 무관. 한국은 경기가 좋으면 혼인 증가

-금융실명제: 일본은 금융실명제가 적용되지 않아 파생되는 문제들이 있음;

1) 상속이 어려우며 부채도 조회하기 어려움. 2) 같은 이유로 빈집을 처리할 수 없으며 우범지역 형성

-부동산: 청년이 집을 구매할 수 없으면 결과적으로 집값이 떨어짐. 한국이 맞을 미래

-역사문제: "한국이 싫어하는 것은 일본이 아니라 대일본제국"

 

도파민과 세로토닌

-도파민: 성취감, 자극적, 동기부여, 보상이 아닌 기대감에 분비

-세로토닌: 항상성, 편안함

 

그림에서 캐릭터 컨셉 별 색상 사용

-귀여움 강조 시 난색, 베이비톤, 대비 이용

-주제부와 부주제부의 거리가 가까울수록 강렬

 

라이브 드로잉 하는 법

- 일단 첫 그림을 그리고 이야기를 상상하며 점점 채워나감

 

그림 채색

-화면을 크게 써야 속도가 나옴

-밑색에서부터 텍스트브러쉬를 이용한 우연성 겨냥

-색상선택 이용하여 채색 범위 선택

 

23.05.06(토)

Adobe Photoshop의 무료 대체재

-Adobe Express: 간단한 배경제거와 글씨추가, 영상 자르기/붙이기/속도조절, GIF변환, PDF편집 가능

-포토스케이프X

 

인류의 식인 풍습

-네안데르탈인, 아메리카 원주민(1100년대)

-우리나라의 사례: 임진왜란, 대기근

-종교/장례유형: 파푸아뉴기니 포레족, 위나라 홍연

-전쟁/복수유형: 아메리카 아나사지족

-왜 식인을 주로 하지는 않는가? 1) 효율 2) 세균, 기생충 전이

 

23.05.07(일)

타바스코소스와 스리라차소스의 탄생

-타바스코 소스: 고추+암염+발효

-> "어떤 신비한 여행자한테 배웠다!"로 마케팅 -> 특허 등록 실패함

-스리라차 소스: 화교집안 + 베트남인 + 미국소스 + 태국이름

 

면접 마지막 할 말

-마무리. 감사인사

23.04.24(월)

Auto GPT

-Chat GPT 3과 4 모두 이용

-Google API를 통해 데이터 획득

-강력, but 유료(검색 당)

 

오영환 의원

-소방관 출신

-불출마 선언. 다시 소방관으로

 

23.04.25(화)

장기 기록

-딘 카나시스의 울트라 마라톤

-그린란드 상어 수명 512년

 

23.04.26(수)

브라운 킹크랩

-내부에 분홍곰치, 등껍질에 바닷거머리 기생

-시퍼런 게 A급. 수율 높음

-제철: 겨울->봄

 

새로운 타일링

-정의: 타일링=바닥채우기

-반복하는 타일링: 상대적 위치 특정 불가

-반복하지 않는 타일링: 상대적 위치 특정 가능. 최초(1960, 여러 조각), 펜로즈(1972, 2조각)

-아인슈타인(One-Stone) 타일링 by 스콜라 테일러(한 조각, But 분리된 타일링)

-연결된 아인슈타인 타일링: 이번 발견

-기존 증명법) 수열부여를 통한 위치특정 가능성 증명

-새로운 증명법) 비율을 유지한 채로 모양을 변형했을 때 동위치 조각 간의 꼭지점 사이 거리가 달라지나 교집합이 없음을 증명

 

23.04.27(목)

캐릭터 게임 분석(블루 아카이브의 예)

1) 세계관: 관심유도 + 설정떡밥 + 탐구의 즐거움

2) 캐릭터: 외전을 통한 조명 + 선생님이라는 포지션과의 자연스러운 연결(어른의 조언과 학생의 성장)

3) 활동영역: 지동/수동 차이, 경쟁요소 도입 등을 통해 최대한 다양한 캐릭터 활용토록

단, 필요 재화량이 과도해진다는 한계

 

한국 수학교육의 수준

-전세계 경향: 인구비례, GDP비례

-특잇값: 우리나라는 두 기준 모두에서 압도적 1등

-비례 없이 일반 순위: 중국, 미국, 러시아(패권국가)들에 이어 4위

-피타고라스 82번째 증명도 한국인 고등학생에 의해 이루어짐(2009년)

 

23.04.28(금)

소규모 게임 작혼의 국내성공요인

-적은 과금부담, But 적은 게임 개발비로 인해 유지 가능한

-캐릭터 게임적 요소를 통해 마작이라는 소재의 낯섦을 새로움으로 전환(우마무스메도 해당되는 듯?)

-인게임 상의 부족한 캐릭터성 전달을 외부 루트와 이벤트를 통해 극복

 

뉴욕의 지하철과 센트럴파크

-지하철: 삽+튼튼한 지반 -> 얕음

-센트럴파크: 픽쳐레스크 기법(자연경관의 인조적 추구)

"공원을 세우지 않으면 100년 뒤 같은 크기의 정신병원이 필요할 것"

 

한국의 관광정책 흐름

-기존 목표: 외국인 유치가 1순위 -> 서울, 제주 위주 관광 인프라가 형성된 이유

-지역관광에 대한 투자는 2018년부터 이루어짐 -> 대전, 울산 등 노잼도시 프레임 형성

 

미국 도량형 근사치

-우리나라에서의 사용: pt(12분의1인치), 총 구경, TV, 항공

-길이: 인치(2.5), 피트(30), 야드(90), 마일(1.6km)

-부피/무게: oz(30ml), 갤런(4리터), 배럴(160리터), 파운드(450g)

-온도(F -> C): (A - 32)*(1/2)*(1.1=10/9) -> 근사치: (A-30)*(1/2)

 

미국 도량형의 역사

-영국은 본래 12진법(twelve->thirteen)

-미국 토마스 제퍼슨의 10진법 도입 시도 but 의회보류로 불발

-1893년 멘덴홀 오더: 미터법 도입이 아닌 미터법을 통한 야드파운드법 규정

-1970년 미터법 전환법 제정 -> 헌법소원 폐기

-1999년 화성탐사선 폭발사건 -> NASA에서 공식적으로 미터법 도입

 

23.04.30(일)

SWAT 전략

-Clear: 사람과 엄폐물이 모두 없는 상태를 확인

-열린 방은 닫힌 문이 나올 때까지 돌입

-주의해야 할 구조: 엄폐물, 계단구조, Hallway, Room in Room

-Hallway Dominance: 가까운 방부터 Clear

-정보 획득: 빨랫줄, 옆집의 구조, 등

-그 외: 문을 통한 엄폐, 화장실에서는 조명을 천장으로

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