23.08.07(월)
서구권 신문의 특징
-미국: 지역색 강함
-영국: 경제신문 강함
-프랑스: 정치색 강함
게임기획직무
-게임서비스까지의 과정: 프로토 -> 알파 -> 베타 -> FGT -> 클베 -> 오베
-게임 직군: 기획, 디자이너, 프로그래머, QA
-기획의 종류: 시스템/컨텐츠/전투/레벨/시나리오/밸런스
-게임기획의 역할: 무엇을 작업해야하는지 결정하는 것
-자소서: 1) 게임개발경험+배운점. 2) 게임 디자인을 잘 할 수 있는 근거
3) 포트폴리오: 장르, 직군, 인사이트, 설계능력(역기획서), 차별화된 장점
-면접 준비 기간: 해당 회사의 게임을 해볼 것. 인재상과 기사 파악
그림: 보조선
-보조선은 밑그림이 아니라 수정하기 위한 것
-과정: 회색 밑그림 -> 보조선+붉은 밑그림
23.08.10(목)
게임기획자의 소양
-게임플레이, 논리력, 인문학, 문화컨텐츠 경험, 심리학, 영어
-엑셀, VBA/SQL, 수학/통계학, 문서작성능력, 프로그래밍(대화가 통하는 수준)
23.08.11(금)
킹스레이드의 몰락
-캐릭터 정가+필수가 아닌 전용무기 가챠로 유저 유입 -> 유저가 서서히 감소하자 변질 -> 무소과금 이탈
-킹스레이드 수익으로 신작 올인 -> 기존에 신고된 무한뽑기버그 1년간 대처X -> 과금유저 이탈
-소울웨폰던전 도입 -> 새로운 캐릭터 투자 유도 + 성능캐 강요 + 스펙 인플레 + 밸런스 붕괴 -> 코어층 이탈
-신작 실패 -> 킹스레이드 과금유도 강화 -> 유저 이탈
유저 특성이 반영되는 게임들
-페이블3: 행동 -> 캐릭터 외관, NPC 대사
-메기솔5: 데몬 포인트 -> 외관
-사일런트힐 섀터드 메모리: 행동 -> 적외형, 엔딩
-파판10: 요짐보(소환수) 호감도, 성능 변화
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